原畫設計大師班

遊戲原畫設計班

課程緣起:

遊戲、動漫宅經濟夯!人人隨時透過手機、平板玩遊戲或看動漫!

覺得遊戲、動漫中所出現的場景或角色很炫麗?想要創作屬於自己的IP?

該如何從無到有設計出一個吸引大眾的角色與場景,並實際可以用在遊戲上?

 

本課程特別規劃人體肌理藝用解剖學、色彩燈光設計、透視法等理論與觀念,並結合軟體與電繪技巧,從世界觀發想到角色與場景設計,完整的完成作品。本課程除人物與場景設計、更進一步在角色姿勢展演的張力與場景氛圍上要求,將色彩與光線的呈現技法發揮的更淋漓盡致。最後針對遊戲與動漫市場需求,完成製作符合商業的個人作品集,可以完成自己原創IP的夢想!

老師作品

指導老師作品簡介:楊鴻仁波斯楚阿柱

結訓學員作品

誠摯地邀請您參加本班的說明會,幫助您進一步了解內容與成果,期待您的參與!

課程大綱

課程主題

課程內容

課程說明

藝用解剖學

• 人體結構
• 肌理分佈

學習人體結構與肌理分佈,並應用至動畫的人體建模概念。

美術軟體應用

•Photoshop工具基礎
•Photoshop進階電匯

Photoshop 學習將手繪功力與數位軟體結合,針對筆觸、線條、光影與色彩,利用不同筆刷與原料、材質,完美繪製自己的特定主題。

3dMax遊戲應用實務

• 3dMax工具基礎使用
•3dMax進階應用實做 (武器道具製作)

學習3dsMax應用於遊戲上的模型製作與材質貼圖進階技巧。

場景設定

•透視法
•大氣環境
•世界觀
•場景設計

學習將前製美術設計轉化為統一風格的場景。

角色設計

•Key Pose動態表現
•材質表現
•角色三視圖
•角色造型設計

學習角色與造型之設計

原創藝術燈光設計

•色彩學
•光線屬性與應用

學習光的各類特性並活用於原畫製作的燈光佈置與效果呈現

原創藝術流程與管理

• 美術前製與設計
•專案製作時程與管理

學習規劃遊戲與動畫製程、成本預估、規劃文件的管理等。

遊戲介面設計

• 遊戲UI設計

學習遊戲操作介面的設計與美學。

專題指導

• 場景專題
• 角色專題

講師針對學員作品進行指導,提升學員的問題解決能力。配合業界遊戲或動畫制作公司生產流程設計,讓學員容易學習吸收,並指導學員應徵作品包裝整理

專題製作

• 完成個人作品集

*2D:學員要求具備2D場景原創設計能力,作品以完整的彩色畫面呈現2D作品(設計一個完整的大場景含平面地圖/室外景/室內景/關卡設計)

*3D:依個人設計的2D場景,應用所學的3D軟體,製作出遊戲中的場景,作品必需達到業界標準

課程執行單位保留調整課程內容與講師之權利

課程目標

本班課程設計重點,在於強化學員之遊戲、動畫、電影等2D美術設計及製作能力,並導入業界實務經驗;專題實作環境將模擬業界作業模式,以作品產出為訓練主軸,逐步累積學員解決問題之能力,以及業界設計製作實務經驗,期以「蓄積美術設計能量」、「強化學員個人專長」方式,結合業界資源,培育具國際水準之遊戲美術設計專業人才

適合對象

  • 男女不拘,18-40歲,高中職(含專科、大專)以上畢業
  • 課程執行單位保留是否接受報名之權利。

報名資格

  1. 建議提供個人作品,較易接受報名資格 (個人作品光碟,3D、2D、手繪等皆可),
    請寄至 E-Mail:
  2. 建議具備手繪或美術相關設計能力

就業方向

擔任2D角色美術設計師、2D場景美術設計師、3D美術設計師、遊戲動畫角色設計師、遊戲動畫與電影場景設計師、Matte Painting設計師、Concept Artist等。

時數與學費

志願役退除役軍人【學費補助辦法

注意事項 ▼

課程洽詢
  • 課程承辦:課程經理 傅小姐
  • 聯絡電話:(02)66316532 傳真:(02)66316598
  • 電子信箱:
  • 上課地址:台北市大安區復興南路一段390號2樓交通指引