遊戲原畫設計班(2D)-Q&A

學員常見問題

Q:關於「遊戲美術設計班」有更詳細的介紹嗎?

A: 我們會辦理免費說明會,有助您瞭解各種問題及歷屆學習經驗。

Q:一定需要手繪能力嗎?非相關科系出身的就讀美術班會不會難找工作?

A: 遊戲業界對於美術的要求通常會比較多,希望美術人員具備美術基本功(手繪能力),由於美術能力於短時間難以培養,所以建議非美術相關科系或還不具美術作品的同學選擇就讀【電腦動畫製作班】。

Q:遊戲美術與動畫的差異?

A:
一、動畫班級結訓成品是一段短片,而遊戲美術班級結訓作品會是比較分散的作品(2D.3D角色設計及場景設計),結訓媒合廠商亦不相同。
二、結訓時所需完成的作品:
*2D:學員要求具備2D場景原創設計能力,作品以完整的彩色畫面呈現2D作品(設計一個完整的大場景含平面地圖/室外景/室內景/關卡設計)
*3D:依個人設計的2D場景,應用所學的3D軟體,製作出遊戲中的場景,作品必需達到業界標準

Q:本班師資來源?

A: (1). 除了課程專任講師群外,另外還有延聘資深業界專家擔任,講師群均有豐富的教學經驗,除課程講解外,更能提供學員許多實際的工作流程與技術應用,減少學員工作之後的摸索時間。
(2). 課程進行全程並有專任講師擔任班級導師,輔助學員學習。
(3). 每年在課程中不定期邀請國外知名講師,於課程中與同學進行業界實務分享與技術指導。

Q:上課方式與上機練習時間安排為何?

A: 由於都是邀請現任業界師資,搭配老師們的時間使用排課制,一週上課天數約4~6天,通常是排星期一~星期六,課程較密集的時候,星期日亦有可能排課,上課時段:每日平均約6小時,最滿為9小時。
分為3個時段:(上午9:30~中午12:30)、(下午2:00~5:00)、(晚上:6:30~9:30)。

Q:授課教材?

A: 大多數講師會提供個人講義或以網路資源作為教材補充。因此不需額外繳交費用或自行花錢購買。

Q:未來就業方向?

A: 1. 於課程中將會不定期安排帶領同學進行企業參訪。藉由實地參訪,可了解公司各部門人員實務分工運作及專案製作,促進學員了解公司各部門職缺,與主管面談後更深入了解學員之專長及進入該企業之後未來發展。
2. 於課程結束前,將引導學員完成結訓作品,並邀請業界廠商參與學員就業媒合暨發表活動。 (歷年媒合率,學員於結訓三月後即達80%)

Q:產業面趨勢分析-電腦動畫:

A: (1). 臺灣遊戲產業產值成長:
新興上市櫃遊戲公司、2010前三季產業產值約157億新台幣,加上非上市櫃遊戲公司營收,台灣線上遊戲市場2010年產值預估可超越200億新台幣,產值較去年約成長12%。
(2). 國際研發人才需求增加:
海外授權金成為遊戲公司營收重點;區域市場部分,新加坡提供賦稅減免吸引中國廠商設立海外研發中心,臺灣研發團隊也漸需熟悉國外題材與文化、發展國際市場眼光,以迎戰未來可能出現的市場競爭;較亞洲其他國家,台灣因吸收中日韓多元文化,較能掌握亞洲區域市場需求。 (資料來源: 99年經濟部 產業專業人才推動辦公室)

Q:菁英班/養成班結訓學員優勢:

A: 一 建立正確的學習態度 養成解決問題的能力,尋找可能的解決方法,在DCI學習過程中,老師/班導師同學們,是真實的感受這個態度,那是包裝不來的!! 同學們學習態度的評價,可以被延伸至工作的態度的評價上!!在產業來說,能力固然重要,但態度往往更是重視!!
二 建立與老師/學院/同學們的人際網絡
我們的老師,大部份都是業界有一定的資歷或擔任一定職務,因此在DCI與老師們建立的「師生關係」往往是維持到畢業後、甚至是工作後,都極有機會成為日後工作伙伴!

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