遊戲原畫設計班

免費課程說明會

11/23 16:00

我要報名

報名資格

1.需通過作品審核,作品集 (個人作品光碟,3D、2D、手繪等皆可),請寄至 E-Mail: 
2.需具備手繪或美術相關設計能力

 

誠摯地邀請您參加本班的說明會,幫助您進一步了解內容與成果,期待您的參與!

 

課程大綱

1.藝用解剖學
2.遊戲角色設計
3.遊戲場景設計 (遊戲風格設計、遊戲場景設計...)
4.燈光設計 (燈光氣氛、遊戲中的色彩計畫...)
5.2D美術軟體應用 (上色技法、材質貼圖製作...)
6.3dsMax遊戲應用實務(3D模型、場景、貼圖、動態特效...)
7.Z Brush
8.UI介面設計 
9.遊戲製作流程與管理
10.專題指導
11.專題製作 (最終完成2D跟3D作品)

課程架構
詳細內容

 

課程名稱

詳細內容

1

藝用解剖學

學習人體結構與肌理分佈,並應用至動畫的人體建模概念。

2

2D美術軟體應用
Photoshop 學習將手繪功力與數位軟體結合,針對筆觸、線條、光影與色彩,利用不同筆刷與原料、材質,完美繪製自己的特定主題。

3

3dsMax遊戲應用實務
學習3dsMax應用於遊戲上的模型製作與材質貼圖進階技巧。

4

遊戲場景設定
學習將企劃設計文件轉化統一風格場景。

5

角色設計
學習角色與造型之設計

6

燈光設計
學習光的各類特性並活用於原畫製作的燈光佈置與效果呈現

7

ZBrush
學習Z-brush工具在塑型、建模與貼圖之運用。

8

遊戲製作流程管理
學習規劃遊戲製程、成本預估、規劃文件的管理等。

9

專題指導
講師針對學員作品進行指導,提升學員的問題解決能力。配合業界遊戲制作公司的生產流程設計,讓學員容易學習吸收,並指導學員應徵作品包裝整理
目標:
*2D:學員要求具備2D場景原創設計能力,作品以完整的彩色畫面呈現2D作品(設計一個完整的大場景含平面地圖/室外景/室內景/關卡設計)
*3D:依個人設計的2D場景,應用所學的3D軟體,製作出遊戲中的場景,作品必需達到業界標準
課程目標

本班課程設計重點,在於強化學員之遊戲2D美術設計及製作能力,並導入業界實務經驗;專題實作環境將模擬業界作業模式,以作品產出為訓練主軸,逐步累積學員解決問題之能力,以及遊戲設計製作實務經驗,期以「蓄積美術設計能量」、「強化學員個人專長」方式,結合業界資源,培育具國際水準之遊戲美術設計專業人才

適合對象

1.高中職以上畢

2.具中華民國國籍

3.男性需已役畢或免役

就業方向

擔任2D遊戲角色美術設計師、2D遊戲場景美術設計師、UI美術設計師、3D遊戲美術設計師

時數學費

500小時,原價NT120,000元,優惠價格學員僅需自付NT90,000元。

上課日期

2017/11/30~2018/5/25 週一~週五日間

備註說明

以上課程內容,本中心保留變更及調整的權利

課程洽詢

askhead承辦人:劉小姐 電話:(02)66316587 E-Mail:
地 址:台北市復興南路一段390號2樓 傳真:(02)66316598