遊戲角色動作設計師養成班-Q&A

關心問題

Q1. 參加本班需具備哪些條件?需要設計科系畢業或是手繪能力嗎?

A:本班從基礎教起,循序漸進,因此不限定美術或設計相關科系畢業才能參加,只要您熟悉基本電腦操作,並且對於3D遊戲或動畫有強烈學習意願及興趣者皆可報名。手繪能力對業界的3D動畫師是屬於加分作用,以目前業界的專業分工,2D手繪稿設定會由專門原畫師來繪製,3D設計師則Focus在3D技術應用,因此若您不具備手繪能力,仍可以參加本班。

Q2. 上課方式與上機練習時間安排為何?

A:採用廣播系統教學,講師講解之後會讓學員立即進行實作,有任何問題盡量在上課時間內解決。另外為促進學員有更佳的學習效率,亦會安排學員上機練習(Lab)時間,讓學員有更充分的時間可以進行練習或討論專題。

由於都是邀請現任業界師資,搭配老師們的時間使用排課制,一週上課天數約4~6天,星期一~星期日都有可能排課,課程較密集的時候,夜間亦有可能排課。
上課時段:上午9:00~中午12:00、下午1:30~4:30、晚上:6:45~9:45。每日平均約6小時,最滿為9小時。

 

Q3. 本班師資來源?

A:除本中心專任講師之外,亦聘請在業界有多年經驗的專家講師,依據其擅長之專業領域,擔任不同科目之教授。

Q4. 授課教材?

A:大多數講師會提供個人講義或以網路資源作為教材補充。因此不需額外繳交費用或自行花錢購買。

Q5. 教室設備如何?其他相關環境如何?

A:教室設備一人一機,安排有獨立顯卡的主機,供美術相關班級使用,19吋以上液晶螢幕,並提供網路連線。另有學員休息專區,中午休息時有液晶電視播放新聞,免費提供熱紅茶、綠茶、香醇咖啡、枸杞菊花養生茶等多種飲料;櫃檯提供代定便當服務,亦提供烤箱、冰箱與微波爐,讓學員可以烤麵包或微波便當,在生活上更為便利。
除此之外,本中心提供多種相關設計雜誌,讓學員在課程之外,更藉由設計雜誌培養日常生活中的設計美學概念。

Q6. 未來就業方向?

A:於課程中將會不定期安排帶領同學進行遊戲公司企業參訪。藉由實地參訪,可了解公司各部門人員實務分工運作及專案製作,促進學員了解公司各部門職缺,與主管面談後更深入了解學員之專長及進入該企業之後未來發展。於課程結束前,將引導學員完成結訓作品,並邀請業界廠商參與學員就業媒合暨發表活動。(歷年媒合率,學員於結訓三月後即達80%)

Q7. 就業市場如何?

A:自2009年初開始「宅經濟」熱潮引發外界對遊戲產業的關注,在股市行情中更一路攀升成了當紅炸子雞。依據Yahoo!奇摩電玩白皮書資料顯示,台灣所有上市、上櫃的線上遊戲公司營收總合,2012 年總計為255億。整體而言,相較於2009年有23%的成長。推估如果包含未上市、上櫃的遊戲公司,台灣2012 年約有300億新台幣的經濟規模。這波熱潮帶動遊戲產業的整體活躍,未來3D遊戲產業人才需求仍高,學員所學習的專業技術即可應用於遊戲產業的3D美術領域。

Q8. 養成班結訓學員優勢?

A:
1. 建立正確的學習態度
養成解決問題的能力,尋找可能的解決方法,在學習過程中,老師/班導師同學們,是真實的感受這個態度,那是包裝不來的!! 同學們學習態度的評價,可以被延伸至工作的態度的評價上!!在產業來說,能力固然重要,但態度往往更是重視!!
2. 建立與老師/學院/同學們的人際網絡
我們的老師,大部份都是業界有一定的資歷或擔任一定職務,因此在DCI與老師們建立的「師生關係」往往是維持到畢業後、甚至是工作後,都極有機會成為日後工作伙伴!

 

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