遊戲美術菁英班-Q&A

Q:關於「菁英班」有更詳細的介紹嗎?

A:我們會辦理「菁英班」免費說明會,有助您瞭解各種問題及歷屆學習經驗。

Q:聽說參加「菁英班」要筆試,請問要考些什麼?

A: 業界老師為瞭解每屆參加的學員基礎能力以安排教學速度,筆試可使用您擅長的2D美術軟體或3D軟體繪製,不熟悉電腦美術軟體也可選擇鉛筆手繪。筆試完當天與業界來的美術總監或指導面試,瞭解學員能力是否適合「菁英班」長時數培訓,也有人透過面試瞭解自已的能力和興趣應該去念動畫創作班,甚至發現能力很好不需培訓者,學院直接幫忙推薦至遊戲公司就業。

Q:一定需要手繪能力嗎?非相關科系出身的就讀美術班會不會難找工作?

A: 遊戲業界大多數使用的軟體為3ds MAX軟體,所以就算是非相關科系出身的同學,或是手繪能力較弱,經過菁英班專業訓練後,要就業也不是太大的問題,而廠商要求的主要在於使用3D軟體上的技術熟練程度,若手繪能力強的同學可視為是加分效果。

Q:遊戲美術與動畫的差異?

A: 動畫班級結訓成品是一段短片,而遊戲美術班級結訓作品是以遊戲引擎貫穿,可看到場景與角色的整合設計,結訓媒合廠商亦不相同。

Q:本班師資來源?

A: (1). 除了課程專任講師群外,另外還有延聘資深業界專家擔任,講師群均有豐富的教學經驗,除課程講解外,更能提供學員許多實際的工作流程與技術應用,減少學員工作之後的摸索時間。
(2). 課程進行全程並有專任講師擔任班級導師,輔助學員學習。
(3). 每年在課程中不定期邀請國外知名講師,於課程中與同學進行業界實務分享與技術指導。

Q:上課方式與上機練習時間安排為何?

A: 由於都是邀請現任業界師資,搭配老師們的時間使用排課制,一週上課天數約4~6天,星期一~星期日皆有可能排課。
上課時段:上午9:00~中午12:00、下午1:30~4:30、晚上6:45~9:45。

Q:授課教材?

A: 大多數講師會提供個人講義或以網路資源作為教材補充。因此不需額外繳交費用或自行花錢購買。

Q:未來就業方向?

A: (1). 於課程中將會不定期安排帶領同學進行遊戲公司企業參訪。藉由實地參訪,可了解公司各部門人員實務分工運作及專案製作,促進學員了解公司各部門職缺,與主管面談後更深入了解學員之專長及進入該企業之後未來發展。

(2). 於課程結束前,將引導學員完成結訓作品,並邀請業界廠商參與學員就業媒合暨發表活動。
(歷年媒合率,學員於結訓三月後即達80%)

Q:產業面趨勢分析-遊戲領域:

A: (1). 臺灣遊戲產業產值成長:
新興上市櫃遊戲公司、2010前三季產業產值約157億新台幣,加上非上市櫃遊戲公司營收,台灣線上遊戲市場2010年產值預估可超越200億新台幣,產值較去年約成長12%。

(2). 國際研發人才需求增加:
海外授權金成為遊戲公司營收重點;區域市場部分,新加坡提供賦稅減免吸引中國廠商設立海外研發中心,臺灣研發團隊也漸需熟悉國外題材與文化、發展國際市場眼光,以迎戰未來可能出現的市場競爭;較亞洲其他國家,台灣因吸收中日韓多元文化,較能掌握亞洲區域市場需求。
(資料來源: 99年經濟部 產業專業人才推動辦公室)

Q:菁英班/養成班結訓學員優勢:

A: (1). 建立正確的學習態度
養成解決問題的能力,尋找可能的解決方法,在學習過程中,老師/班導師同學們,是真實的感受這個態度,那是包裝不來的!! 同學們學習態度的評價,可以被延伸至工作的態度的評價上!!在產業來說,能力固然重要,但態度往往更是重視!!

(2). 建立與老師/學院/同學們的人際網絡
我們的老師,大部份都是業界有一定的資歷或擔任一定職務,因此與老師們建立的「師生關係」往往是維持到畢業後、甚至是工作後,都極有機會成為日後工作伙伴!

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