3D遊戲美術設計就業養成班-Q&A

Q:英文程度不好可以上這個課程嗎?

A:由於學習電腦技術時,研讀英文資料是不可避免的,學員最好略具英文閱讀能力,所以在課程安排上,有一部份的教材使用英文,在課程進行期間透過老師的講解,可以使學員在閱讀英文時的困難降至最低。但是學員結訓進入職場時,大部分的廠商都會要求基本的英文閱讀能力,所以請不要抗拒學習英文的機會。

Q1. 參加本班需具備哪些條件?需要設計科系畢業或是手繪能力嗎?

A: 本班從基礎教起,循序漸進,因此不限定美術或設計相關科系畢業才能參加,只要您熟悉基本電腦操作,並且對於3D遊戲或動畫有強烈學習意願及興趣者皆可報名。手繪能力對業界的3D動畫師是屬於加分作用,以目前業界的專業分工,2D手繪稿設定會由專門原畫師來繪製,3D設計師則Focus在3D技術應用,因此若您不具備手繪能力,仍可以參加本班。

Q2. 上課方式與上機練習時間安排為何?

A: 採用廣播系統教學,講師講解之後會讓學員立即進行實作,有任何問題盡量在上課時間內解決。另外為促進學員有更佳的學習效率,每週亦會安排一天至一天半的上機練習(Lab)時間,讓學員有更充分的時間可以進行練習或討論專題。除了各科授課講師之外,更有班導師從旁協助學員解決問題,及排定專題執行的流程與討論。

Q3. 本班師資來源?

A: 除本中心專任講師之外,亦聘請在業界有多年經驗的專家講師,依據其擅長之專業領域,擔任不同科目之教授。

Q4. 遊戲美術基礎等相關理論課程如何安排?

A: 本班不僅止於3D工具軟體的教授,並加入基礎色彩學、遊戲世界觀、美術風格與角色設定等遊戲美術基礎理論課程,並非安排長時數的純理論講解,而是以演講或座談型式,讓學員在短時間迅速吸收了解理論基礎,並且可與上課的實際技術融合,在專題製作時進行整合應用。

Q5. 就業市場如何?

A:自2009年初開始「宅經濟」熱潮引發外界對遊戲產業的關注,在股市行情中更一路攀升成了當紅炸子雞。依據Yahoo!奇摩電玩白皮書資料顯示,台灣所有上市、上櫃的線上遊戲公司營收總合,2012 年總計為255億。整體而言,相較於2009年有23%的成長。推估如果包含未上市、上櫃的遊戲公司,台灣2012 年約有300億新台幣的經濟規模。這波熱潮帶動遊戲產業的整體活躍,未來3D遊戲產業人才需求仍高,學員所學習的專業技術即可應用於遊戲產業的3D美術領域。

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