3D遊戲美術設計就業養成班

幫你一次補足所有技能點數,從玩家轉職成為專業遊戲美術設計師,

創造屬於自己的虛擬遊戲世界!

本班學習內容專門為3D遊戲美術設計量身打造,結合美學創作出3D遊戲角色與場景,專題以遊戲引擎Unity整合專題內容,創造出屬於你的遊戲世界。

課程從基礎教起,先以3D遊戲概論、遊戲美術基礎理論與2D美術的Photoshop奠基,主軸工具軟體則是遊戲業界標準的3ds Max,製作技術除了遊戲業界專用的low polygon模型應用,也導入ZBrush次世代遊戲技術。

進階課程以專業領域區分為遊戲角色設計製作、遊戲場景設計製作,以及遊戲角色動作設定,更加入遊戲引擎Unity,設計遊戲特效與基本物理碰撞,使課程更臻完備。課程最後以專題製作整合所學,與業界直接接軌。

課程特色

  • 資深業界講師授課,注重專題作品,強調實作能力。
  • 針對3D遊戲美術的專業設計人才所開設的完整課程,軟體技術Photoshop、3ds Max、Zbrush與Unity為台灣遊戲業界標準,符合職場需求。
  • 特別安排3D遊戲美術概論、基礎色彩學、藝用解剖學、美術風格設定等課程,強化美學素質。
  • Motion Capture高階動畫設備實際體驗,包含動態擷取之後的資料如何在3ds Max中編修應用。
  • 實務專題製作以team work方式進行整合,使用Unity遊戲引擎展示,落實業界實際運作方式。

誠摯地邀請您參加本班的說明會,幫助您進一步了解內容與成果,期待您的參與!

課程大綱

詳細內容

●3D遊戲概論

  • 3D遊戲發展與遊戲業界介紹
  • 遊戲流程製作與分工

●2D美術軟體應用

  • Photoshop基本操作
  • Brush應用
  • 無接縫影像處理
  • 貼圖繪製技巧

●3D美術軟體應用

  • 3ds Max介面與指令面板操作
  • 造型原理與建模基礎
  • 遊戲模型製作實務
  • 常用材質應用技巧
  • 燈光與攝影機基礎設定

●遊戲美術基礎理論

  • 基礎色彩學概念
  • 藝用解剖學-角色結構分析與佈線
  • 遊戲世界觀與美術風格
  • 遊戲角色與場景設定

●3D角色製作與進階貼圖

  • Low Polygon Modeling技巧
  • Unwrap UVW Map
  • Normal Map概念

●Zbrush與3D角色進階整合

  • Zbrush基本操作
  • 從3ds Max進入Zbrush整合應用
  • Zbrush 3D數位雕刻
  • Zbrush數位雕刻與Photoshop筆刷工具整合

●3D場景與建築製作

  • 遊戲道具的細節處理
  • 遊戲植物景觀的製作技巧
  • 遊戲建築場景建模與貼圖

●3D角色動態設計

  • 瞭解角色動作法則
  • 動態調整基本原則
  • Bones運用
  • Character Studio
  • 遊戲常用動作調整

●Motion Capture

  • 高階設備動態捕捉系統基本使用

●遊戲引擎

  • Unity遊戲引擎基本操作
  • Unity遊戲引擎特效應用
  • Unity與3D美術的整合應用

●專題製作

  • 專題指導/專題製作
  • Unity整合應用實做

課程目標

  • 了解遊戲業界專案設計流程
  • 學習3D遊戲美術實務與專業遊戲技術應用,以Unity整合美術與互動設計
  • 具備遊戲專題製作能力

適合對象

  • 對3D遊戲美術設計有濃厚興趣,欲從事相關工作者
  • 美術或設計相關科系畢業者尤佳
  • 男女不拘,但男性需役畢或免役

就業方向

  • 3D遊戲美術設計、3D角色製作、3D場景製作、3D角色動作/特效設計

時數與學費

上課時數:包含正課與上機指導

上課時間:星期一到五白天晚上,周末白天 皆會排課志願役退除役軍人【學費補助辦法

注意事項 ▼

課程洽詢
  • 課程承辦:呂小姐
  • 聯絡電話:(02)66316589 傳真:(02)66316598
  • 電子信箱:
  • 上課地址:台北市大安區復興南路一段390號2樓交通指引