VR 3D遊戲美術設計就業養成班

時數費用:570小時 / 145000元 ,優惠價 95000元

期別 開課日期 結束日期 上課時段 開課情況
[台北]MTDC34
107/6/26
107/11/28
週一、二、三、四、五、六、日  全天班
[台北]MTDC35
107/10/1
108/3/8
週一、二、三、四、五、六、日  全天班
[台北]MTDC36
107/12/26
108/6/5
週一、二、三、四、五、六、日  全天班
招生對象

1. 對VR 3D遊戲美術設計有濃厚興趣,欲從事相關工作者
2. 美術或設計相關科系畢業者尤佳
3. 男女不拘,但男性需役畢或免役

《預備知識》

1. 熟悉Windows基本操作
2. 具美術或設計相關知識者尤佳

課程目標

1. 了解遊戲業界專案設計流程
2. 學習VR遊戲技術應用,與3D遊戲美術實務,以Unity整合美術與互動設計
3. 具備遊戲專題製作能力

課程大綱

1. VR 3D遊戲概論
? 3D遊戲發展與VR介紹
? 遊戲流程製作與分工
2. 2D美術軟體應用
? Photoshop基本操作
? Brush應用
? 無接縫影像處理
? 貼圖繪製技巧
3. 3D美術軟體應用
? 3ds Max介面與指令面板操作
? 造型原理與建模基礎
? 遊戲模型製作實務
? 常用材質應用技巧
? 燈光與攝影機基礎設定
4. 遊戲美術基礎理論
? 基礎色彩學概念
? 藝用解剖學-角色結構分析與佈線
? 遊戲世界觀與美術風格
? 遊戲角色與場景設定
5. 3D角色製作與進階貼圖
? Low Polygon Modeling技巧
? Unwrap UVW Map
? Normal Map概念
6. Zbrush與3D角色進階整合
? Zbrush基本操作
? 從3ds Max進入Zbrush整合應用
? Zbrush 3D數位雕刻
? Zbrush數位雕刻與Photoshop筆刷工具整合
7. 3D場景與建築製作
? 遊戲道具的細節處理
? 遊戲植物景觀的製作技巧
? 遊戲建築場景建模與貼圖
8. 3D角色動態設計
? 瞭解角色動作法則
? 動態調整基本原則
? Bones運用
? Character Studio
? 遊戲常用動作調整
9. Motion Capture
? 高階設備動態捕捉系統基本使用
10. 遊戲引擎
? Unity遊戲引擎基本操作
? Unity遊戲引擎特效應用
? Unity與3D美術的整合應用
? VR呈現
11. 專題
? VR技術解析與導入
? VR應用實做與Unity整合
? 專題指導
? 專題製作

以上課程內容,本中心保留變更及調整的權利
課程資訊

課程承辦:呂如蘋 E-Mail: 聯絡電話: 傳真:(02)66316598

上課地址:[台北] 台北市大安區復興南路一段390號2,3樓 (捷運大安站斜對面)

上課時間:日間班與假日班:09:00-12:00及13:30-16:30(或13:00-17:00)
     夜間班:18:45-21:4

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