遊戲及VR娛樂企劃班

時數費用:240小時 / 85000元 ,優惠價 50000元

期別 開課日期 結束日期 上課時段 開課情況
[台北]M00109
107/8/24
107/12/28
週一、二、三、四、五、六、日  全天班
招生對象

男女不拘18~40歲,高中職以上畢業,有志投入遊戲產業之應界畢業生、待業人士、轉業人士、待役或役畢朋友。

《預備知識》

擬從事遊戲產品企劃及運營設計人員。

課程目標

訓練主企劃及產品上線維運規劃能力,本課程旨在訓練學員透過業界遊戲運營專案的實際演練,了解遊戲商品企劃與活動之流程實務,學習行銷運營活動設計及管理能力,整合授權知識,掌握市場及消費者心理,靈活運用不同技巧增加遊戲的爆發力與壽命。

課程大綱

遊戲營運實務
? 產業市場情報蒐集與分析
? 營運資料庫的維護
? 遊戲概論(含VR)
? 遊戲設計(類型、操控)
? SNS、網頁遊戲與行動平台的串聯
? 遊戲平衡與測試、數值計算
行銷心理學
? 認知科學:設計心理學、媒體互動認知科學
? 消費者心理學:消費者的世界觀、諮商、人格分析、同理;玩家心理7要素分析
? 市場心理學Case Study研習:社群行銷、饑餓行銷
遊戲專案管理實務
? 敏捷
? PMP
? 遊戲管理
? 遊戲專案實務
? Case Study
? 製作流程實務,了解整體遊戲環境的實務架構
數位版權與授權實務
? 認識著作權
? 遊戲國際合約授權
? 版權合作與開發:明星、音樂、圖像、命理、文字授權技巧與市場拆帳
? 數位內容PM容易遇到的侵權陷阱及代理技巧案例分享(Case Study)
遊戲企劃創意開發技巧
? 心智圖法
? 想像工程
? 策略地圖
? 哲學與創作
? 創意的策略
? 策略目標-沙漠風暴
執行計畫書與簡報技巧
? PPT企劃技巧
? PEP執行計畫書
? 遊戲CDD(概念設計)文件
? Case Study: 手機遊戲維運計畫
? Case Study: 網路活動行銷企劃
? Case Study: 電影結合百貨行銷計畫
? Flow設計
? 儲/耗點活動設計
? 商城活動設計實務
專題指導
? 遊戲引擎Unity
? 遊戲美術概論
? 遊戲活動內容/案例分析
? 活動內容企劃案製作

以上課程內容,本中心保留變更及調整的權利
課程資訊

課程承辦:呂如蘋 E-Mail:rubylu@iii.org.tw 聯絡電話:(02)66316589 傳真:(02)66316598

上課地址:[台北] 台北市大安區復興南路一段390號2,3樓 (捷運大安站斜對面)

上課時間:日間班與假日班:09:00-12:00及13:30-16:30(或13:00-17:00)
     夜間班:18:45-21:4

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